Juegos on line
23 Ago
Últimamente solo oímos la importancia de estar al día en las redes sociales más importantes…que si Facebook por aquí, que si Linkedin por allá, ahora un poco de Tuenti mezclado con toques de Flickr…pero por mucho que leo no oigo una parte muy importante del universo social, los juegos, concretamente los juegos on line.
Desde mi punto de vista es un espacio muy social y casi virgen, hay multitud de posibilidades incluso gran cantidad de perfiles, dependiendo del juego del que estemos hablando. No es una simple campaña de advergaming, hablo de un paso más. Dentro de todos esos universos hay muchos millones de usuarios compitiendo por ser los mejores. Hablamos de los videojuegos de estrategia en tiempo real multijugador masivos en línea o MMORTS
Ogame, el archiconocido juego de “naves espaciales” mantiene en vilo a millones de jugadores que continuamente están pendientes de su producción de deuterio. Gameforge (creadores de Ogame entre otros) sobrevive gracias a que los usuarios más adictos, pagan una subscripción a cambio de mejoras como, la eliminación de publicidad, mayor control de los datos…el juego ha sido traducido a 31 idiomas y tan solo en España ya hay 59 universos, si tenemos en cuenta que en cada universo caben miles de usuarios, nos hacemos una idea del potencial que Ogame tiene. Usuarios activos las 24 horas manejando su imperio. Aparecen constantes plugins con mejoras adicionales.
Hattrick, ser presidente de un club de fútbol está al alcance de cualquiera. Millones de usuarios están enganchados a este MMORTS. Creado en 1997 nadie esperaba de esta popularidad, actualmente hay webs especializadas en mejorar resultados, plugins…se han creado selecciones nacionales que compiten por ser las mejores del mundo, selección sub 20, selección absoluta, incluso hay elecciones en los países para elegir al entrenador nacional y sus asistentes…decidme si esto no es social.
Otra modalidad de juego muy conocida son los MMORPG o juegos de rol multijugador masivo en línea. En esta modalidad hay un rey y se llama World of Warcraft. Con más de 12 millones de usuarios participando, a nadie se le puede escapar el potencial de esta plataforma. Se ha creado una sociedad alternativa, incluso se puede hablar de generación WOW (acrónimo de World of Warcraft).
No alcanzo a comprender como las marcas todavía “invierten” gran parte de su presupuesto en campañas en televisión y dejan de lado opciones tan notorias como podría ser patrocinar una selección en un mundial de Hattrick, crear un planeta en Ogame que diera algún tipo de beneficio por llevar allí tu flota, incluso participar activamente en WOW con un personaje que hable en primera persona de las bondades de una marca o algún producto, eso sí, afín al público objetivo.
El mundo de los juegos ha pasado de ser una interacción de un jugador contra un ordenador, a un dialogo continuo entre jugadores de todo el mundo, una gigantesca red social donde los usuarios interactúan entre sí de una forma mucho más activa que en Facebook o Tuenti…ya que no está en juego conseguir ser el ganador.


